虚拟现实:让虚拟无限逼近真实_亚博APP取款速度快

本文摘要:虚拟现实:让虚拟世界无限接近现实(艺术观澜科学技术与艺术④)相遇。

虚拟现实:让虚拟世界无限接近现实(艺术观澜科学技术与艺术④)相遇。虚拟现实(VR)技术不会给人前所未有的真实感和沉浸感,也会给艺术带来新的维度和更广阔的建筑空间。近年来,虚拟现实技术迅速发展,成为市场关注的热点。

VR这个词是电脑学家杰伦·拉尼尔在1987年建成的。他指出VR是通过技术构建的另一个现实,这个现实是对真实世界的模拟,也是人类梦想的感觉。VR综合了视、听、控制、嗅、味道等多种信息渠道,具有沉浸式、互动性、自主性的特点,可以将用户记住的现实环境融入虚拟世界,通过互动设备可以控制虚拟世界的对象。

现代意义上的虚拟现实技术随着计算机、网络和显示技术的发展登上了人类文化舞台。上世纪90年代,VR进入实验室,转入民间消费市场,由于技术不成熟期和成本高而多次受挫,但在科幻文学和电影领域发光,神经漫游者黑客帝国等世界关注的作品兴起。

这些作品不是无缘无故的,具有现实的技术基础和社会心理市场需求,同时反过来刺激VR技术的大发展。到了本世纪初,VR开始更全面地转入人们的生活,这是由于计算机图像处理、移动计算、空间定位和嵌入等技术的最近成果。

该VR热潮包括工业生产、医疗、教育、娱乐等多个领域,进一步渗透到艺术领域。目前,威尼斯、圣丹斯等着名的国际电影节设立了VR作品单元,更多的电影艺术家参加了。今年6月,青岛举办了2019沙盒沉浸在影像展上,有20多个国家的VR作品展。

这是世界上最大规模的虚拟现实艺术节,已经倒数三次,充分表明中国对虚拟现实技术的高度重视和与艺术融合的扩展意识。VR是一种新的技术,也是一种新的媒介,它改变了人们感受世界的方式,扩大了人们的想象空间,规划了新的艺术手法和观念。从更大的视野来看,VR并不是从天而降。

自古以来,艺术千姿百态,以虚拟世界的方式模拟现实和描绘梦想,为人们获得生活的可能性。不同媒体形成的现实方式和形态各不相同,媒体的发展受到技术的影响。

20世纪影像技术大发展,电影和电视成为主流艺术媒体,在视觉、听力等感觉水平上有可能获得现实的虚拟世界。但是,现有的电影媒体在技术上也发展到了无限的大小。

首先,电影必须利用2D画面,观众一直在观看对象中,即使是3D技术也无法确实身临其境。其次,观众是被动的观众,不能和观众对话,对话是人类和世界最基本的关系之一。随着网络和电子游戏的发展,人们在文化活动中不符合信息的被动接受者,他们有更多的主体意识,必须有更多的参与感,更多的操纵感。

从这样的角度,我们可以更好地解释今天虚拟现实的意义。在VR中,传统屏幕消失,观众无疑走出了虚拟世界。

同时,观众在某种程度上用眼睛观赏,在整个身体和环境中进行对话,给人以前所未有的真实感和沉浸感,从根本上提高艺术传播中的维度。VR给艺术带来了新的维度和更广阔的建设空间,但也给予了更大的挑战。

在传统的小说、戏剧、电影中,作者和编辑控制着作品的发展方向,线性的文本、有限的画面和第四面墙也使读者和观众和观众,实现故事,解读作品的意思。在VR中,世界以全景的方式进行,信息从四面八方同时来到黄泥,人们如何才能逃离重点,在动荡不安的场景中自己?在这里,我们不可思议地看到了传统艺术中允许的意思。新媒体艺术不能完全放弃旧的艺术规律,应该在原来的基础上利用新技术进一步扩展其表现手段。VR前所未有的真实性和沉浸感也有令人担忧的另一方面,它容易沉迷其中,缺乏对现实和虚拟世界边界的理解。

虚拟现实不会导致一种新的一切都准备在我身上的心态,将已经出现的家文化推向一个新的高度,从而导致人类社会的内向趋势,使人们失去探索和努力工作的意志?我们必须这样警告,这并不意味着拒绝VR,而是从人文的角度进一步扩大技术和艺术的结合点。实际上,从VR中发展出了提高现实(AR、AugmentedReality)。AR是将虚拟世界的影像感应和转化为现实世界之上,虚拟世界与现实相互借鉴,相互融合。也许,AR可以解读为对现实对外开放的VR,与此相似,我们也必须对虚拟世界和现实的关系始终保持对外开放的姿态。

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